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10月份从《明日方舟》上线,还有最后一天。2017年7月第一张宣传地图正式发布至今已有一年零九个月。在游戏还处于雏形的时候,其出色的艺术设计和可观的世界观让其《明日方舟》备受瞩目。时隔近两年,游戏一再被澄清。

最后,它将于下月登陆IOS平台,并于5月1日开放。只有平台beta 《明日方舟》是其制作公司鹰角网的出道。

游戏描述了头顶塔拉世界的玩家,以及由玩家带领的救援感染者的组织罗德岛的特工们,在天灾人祸或两者兼有的困境下,寻找期望,重铸未来的故事。游戏使用现在非常少见的RTS作为基本的游戏模式,在此基础上衍生出一个高度战略性的游戏玩法。游戏中的每一个关口都必须面对大量的敌人,玩家必须利用自己的资源为近战代理配备不同的敌人形成防线,远程代理获取输入,医疗代理覆盖化疗的一个区域。

在这个游戏中,角色的部署和放置包括核心游戏性。虽然游戏中的角色有强弱星不同的能力,但《明日方舟》的制作团队并不想成为一个到处都有淘值的一般一代。

基于这个想法,玩家不能在战斗中随意扔掉所有储备的人员,而是在战斗界面右下角增加一个Cost系统。五线谱越强,玩的时候不会消耗的成本就越多。但是关卡前期Cost的不足迫使其玩家仔细考虑阵型中要放多少低星角色,如何使用这些低Cost的角色在关卡前期纳入有效的防线。这种让每一个角色都有其不存在的意义的设计,不管是否珍贵,现在都很有价值。

虽然《明日方舟》的制作团队能力出众,态度难得,但《明日方舟》的问世却经历了许多波折。这款游戏的第一次宣传时间是2017年7月。

当时游戏还处于萌芽阶段,只进行了一次内挡测试。然后没想到会遇到2018年游戏版本号付费的时候。

当时《明日方舟》已经有了一个半成品外观,但是制作团队由于版本号的限制,无法进行大规模的测试,在收集系统和游戏的改动方面落后了。直到今年3月,一场没有限制的大规模测试才再次开启。

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3.测量开启后,已知其玩家的期望因为漫长的等待而一直无法得到满足,或者是一群进入游戏行业的年轻人鹰角没有把握好游戏可玩性和体验之间的平衡,或者是其他原因。在这个方舟前面,瞬间有一个巨大的波浪,所以可能会被压碎。

好在制作团队只是一群完全想玩游戏的人。短短20天,制作团队迅速在贴吧和微博上发布的系统上收集玩家的意见,进行大刀阔斧的改动,提升玩家的游戏体验。4月27日晚在官方账号直播中向玩家道歉,发布这些改动。或许是被制作组的诚意感动了,意思是一个晚上。

玩家的态度转了个180度,无数玩家以开玩笑的形式传达了对方舟制作团队的接受,我醒了。这一事实也在一定程度上证明,在一些游戏公司的心目中,玩家并不完全想成为妓女。现在的玩家已经有了自己的审美和价值观。

比起送几个珍贵角色的蝇头小利,他们更期待玩出高质量、逼真的游戏。现在方舟即将出发。我愿意为你记住我的心,为你航行。

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